Ludothèque Uni'Vers jeux

Nos petits derniers...

Got five

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets. Commencez par révéler une tuile et demandez ensuite à vos adversaires soit de classer votre tuile parmi vos 5 numéros secrets, soit de comparer votre tuile à l’aide de son nombre de points. Soyez le premier à trouver vos 5 numéros pour l’emporter !
Konito?

2 à 18 joueurs
10 ans et +
30
Le train sifflera ? Rira bien qui rira ? Blanche-neige et les sept ? Si vous avez répondu « 3 fois », « le dernier » et « nains », bravo ! Vous venez de compléter une carte verte de niveau facile et votre pion peut donc avancer d'une case supplémentaire... Plus vous validez de cartes en complétant les expressions-cultes qui s'y trouvent et plus vous avancez sur le plateau. Facile non ? à cela, ajoutez des cartes défis qui pimentent les parties, trois niveaux de difficultés de cartes questions et vous obtenez un jeu convivial, riche en surprises qui mettra une ambiance de folie lors de vos soirées entre amis.
Mémory Autrefois et Aujourd'hui

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Le concept du jeu est classique : il s'agit d'associer des paires d'images d'objets d'hier et d'aujourd'hui. La juxtaposition d'objets de différentes décennies offre un large champ d'histoires, d'anecdotes et d'associations. Au sein de sa génération, c'est assurément un jeu stimulant et communicatif où le temps file. Mais même avec les plus jeunes, Then & Now est une source d'histoires et de comparaisons intéressantes. Then & Now est un jeu pour 2 à 8 joueurs, âgés de 8 à 100 ans .
Memo Géant Les Fables de la Fontaine

2 à 6 joueurs
5 ans et +
10
Sur un arbre perché ou chantant tout l’été, partez pour de belles aventures avec La Fontaine! Ce magnifique jeu de mémo propose une approche ludique et adaptée aux plus petits des fables de La Fontaine.
Memo Géant Les voyages de Jules Verne

2 à 6 joueurs
5 ans et +

Un jeu de mémo unique et merveilleux Grâce à ses cartes grand format, ce jeu de mémoire invite à jouer d’une manière différente dans l’espace. Une belle proposition de jeu adaptée aux plus petits. Montez à bord d’une machine volante ou d’un sous-marin et partez pour un voyage inoubliable aux cotés de Jules Verne avec ce magnifique mémo géant ! Une approche originale et ludique des aventures extraordinaires du grand écrivain visionnaire. Dans le ciel, sous la mer, sur la terre, partir sur la lune ou suivre le Capitaine Nemo à bord du Nautilius... quelle aventure ! Pour partager une belle expérience de jeu en famille ou entre amis.
Camouflanimo

2 à 4 joueurs
4 ans et +
10
Vous avez des pions en bois qui représentent les animaux. Chacun choisit son préféré sans se disputer les enfants sinon on arrête tout suite ! Bon... On mélange les 32 tuiles. Rémy tu peux me donner celle qui est dans ta bouche ? Merci. Nous faisons un parcours de 10 tuiles faces visibles. Dessus on peut voir des dessins comme : Une feuille de trèfle, une feuille d'arbre, une souche, ... une souche ? C'est ce qui reste quand on a coupé un arbre mon chéri. Donc une souche... maiiiis non ne pleure pas c'est un dessin personne n'a coupé d'arbre... Mmmmm. Et un champignon. S'il se mange le champignon ? Euh... Je ne sais pas mieux vaut être prudent et tu recraches cette tuile tout de suite nom de bois ! On pose les animaux au début de la piste. Non tu ne touches à rien pour l'instant papa explique. Les animaux vont avancer de tuiles en tuiles et le premier arrivé aura gagné. Parmi les tuiles qui restent... Tu écoutes Marion ? Parmi les tuiles qui restent j'en donne deux à chacun. Mais pas pour les mettre à la bouche ! Et puis j'en retourne deux autres que je pose là. C'est pour plus tard. On choisit qui commence au has... non au hasard Anastasia... Oui mais non. Oui mais... Non au hasard c'est comme ça. Oui je sais ma chérie mais on commence comme ça. C'est... oui ne pleure pas ma chérie Hooooo ! Justement c'est toi qui commence ! Qu'elle chance tu as ! (pffff) Alors regarde tes tuiles posées devant toi et ... Rémy tu craches ça tout de suite ! Bon alors tu regardes tes tuiles. Oui la mouillée aussi. Si tu as une tuile de la même couleur ou avec le même dessin tu peux avancer sur la première case. Et si ça marche aussi pour la suivante, tu avances encore. Non là ça ne marche pas tu vois. Alors dans ce cas tu pioches. Tu pioches au hasard oui. Mais attends ! Regarde les deux tuiles que papa a mis de côté. S'il y en a une qui te plais, tu peux prendre celle-là. Non pas la souche... Regarde la prochaine case est un champignon. Tu préfères la souche ? Oui mais la prochaine fois tu vas avoir besoin soit d'une tuile rouge soit d'un champignon. Donc la souche bleue... Oui elle est belle mais elle ne te feras pas avancer. Alors que prends tu si te ne prend PAS la souche bleue ? Le champignon ? Mais commmmmme tu es intelligente ma fille ! Tout ton papa ça ! Et hop je remplace avec une nouvelle tuile pour que le suivant puisse avoir le choix. Et attention, pas le droit d'avoir plus de 4 tuiles devant soi. Oui papa te dira mon chéri. D'ailleurs c'est à toi. Où est ton pion ? Tu joues le papillon toi. Il est tombé ou quoi ? .... Ok. Crache !
Spooky Tower

2 à 4 joueurs
8 ans et +
20
Partez à la chasse aux fantômes dans Spooky Tower ! Les fantômes ont envahi la ville ! Le seul moyen de les piéger est de les prendre en photo ou de restaurer l’amulette de protection de la tour de l’horloge ! Lancez les dés, choisissez le bon moment ! Au cœur du jeu : une tour de l’horloge faisant office de tour à dés, intégrée directement dans la boîte. Chaque lancer détermine les bâtiments accessibles, mais laisse toujours un choix crucial aux joueurs : Sécuriser de nouvelles cartes, Ou retourner un ensemble de cartes déjà acquises pour en révéler les effets. Ce mécanisme simple génère une tension continue : plus les joueurs accumulent de cartes, plus le moment du retournement devient décisif… et risqué. Points forts : Des tours rapides Une lisibilité immédiate Un matériel attractif et fonctionnel Et une forte interaction indirecte par la course
Happy Garden

2 à 5 joueurs
8 ans et +
30
Les beaux jours sont de retour et il est temps de se mettre au travail dans le jardin ! C'est le printemps dans le village des souris et la jardinerie est prise d'assaut pour le concours du plus beau jardin fleuri ! Choisissez et agencez les meilleures fleurs, attirez les papillons et débarrassez-vous des taupes, pour faire de votre jardin un coin de paradis. Utilisez astucieusement vos brouettes pour débloquer de nouvelles possibilités et agrémentez votre espace avec des décorations et des aménagements habilement placés. Happy Garden est une explosion d'ingéniosité et de couleurs.
Vroom

3 à 6 joueurs
8 ans et +
15
Dans ce jeu de course coopératif, vous devez arriver dans le bon ordre ! À chaque tour, les joueurs doivent avancer en fonction d'une carte Vitesse que les autres ne voient pas. À vous d'estimer jusqu'où pousser votre petite voiture… Comment jouer ? Piochez une carte Vitesse et déplacez votre voiture sur le circuit que vous venez de créer. De 1 à 7, ces cartes ne vous feront pas avancer de la même manière et c'est à vous d'estimer la distance que votre voiture doit parcourir. Pas de plateau, pas de cases sur lesquelles vous repérer : votre seul déplacement indique à vos partenaires la vitesse que vous venez de piocher. A l'issue des 5 tours, chacun devra être correctement classé par rapport à ses partenaires en fonction de la somme de ses 5 cartes. D'une course à l'autre, des évènements viennent perturber la course : Aller-retour, tremplin, éboulements et bien d'autres encore ! De quoi changer l'expérience à chaque partie et relever de nouveaux défis. Vos victoires vous permettront de découvrir les 5 modules que propose ce jeu, mais attention, les règles et le matériel peuvent considérablement changer...
Butterfly Garden

2 à 4 joueurs
8 ans et +
30
Réédition du jeu Indigo de Reiner Knizia, Butterfly Garden est un jeu de placement de tuiles dans la lignée de Metro et Tsuro. Connectez des chemins pour rassembler des papillons rares Avec la douce étreinte du printemps, les papillons sortent pour virevolter le long des sentiers. Posez des tuiles avec des chemins sinueux pour attirer les papillons vers vous. Si vous êtes malin, vous pourrez même tirer parti des tuiles posées par les autres joueurs. Rassemblez les plus beaux et nombreux papillons pour l’emporter ! À chaque tour, placez une tuile Chemin sur le plateau de jeu. Les papillons se déplacent alors le long du chemin nouvellement connecté. Si un papillon arrive sur un parterre de fleurs, les propriétaires de ce parterre marquent des points. Le joueur ayant le plus de points à la fin du jeu est déclaré vainqueur.
Médiévallons

2 à 5 joueurs
8 ans et +
20
Battez-vous pour être le premier à créer 3 guildes et exploitez leurs pouvoirs pour dominer la capitale et revendiquer le royaume ! Le monarque bien-aimé est mort, créant un vide au pouvoir. Les joueurs s'affrontent pour créer trois guildes et dominer la capitale afin de revendiquer la couronne. Choisissez judicieusement vos guildes, chacune dotée de pouvoirs uniques, pour une bataille stratégique et rapide. Saurez-vous déjouer vos rivaux et prendre le contrôle ? Les joueurs piochent une carte de guilde à chaque tour et doivent décider : la jouer pour obtenir un effet puissant mais la perdre, créer une nouvelle guilde au risque d'être attaqué, ou ajouter des membres pour la protéger mais ralentir leur progression. Le but de Médiévallons est de créer 3 guildes, chacune composée de trois cartes identiques. Si une guilde passe en dessous de trois membres à cause d'une interférence, ses cartes retournent dans la main du joueur. Le jeu se termine lorsqu'un joueur complète sa troisième guilde et remporte la victoire.
2 Pommes 3 CoPains

2 à 6 joueurs
8 ans et +
15
Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête ! 2 Pommes 3 Copains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible ! Retournez une carte. Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu. Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez Mais dans cette version du jeu, de nouveaux copains s'invitent dans la partie... Et ils ne sont pas là pour vous faciliter la vie. Pom-Pom Girls, Pépain le Bref, Arsène Lupain... Autant de personnalités aux multiples effets qui bousculent vos certitudes et vous feront perdre la tête... euh le compte !
Hitster Bandes Son Films et Séries

2 à 10 joueurs
16 ans et +
30
Hitster - Bandes sonores FILMS & TV est une extension qui plonge les joueurs dans l’univers des chansons cultes du cinéma et de la télévision. Des génériques inoubliables aux grands thèmes de films, cette boîte ajoute une nouvelle dimension à ton jeu de party musical préféré. Que ce soit un thème de blockbuster ou une chanson emblématique d’une série populaire, chaque carte déclenche instantanément des souvenirs. Le principe reste simple et explosif. Tu piges une carte, scans le code QR avec l’application et la chanson démarre sur Spotify. Ton défi est alors de placer ce titre au bon endroit dans ta ligne du temps musicale. Pas besoin de connaître l’année exacte : il suffit de déterminer si la chanson est sortie avant, après ou entre celles déjà sur ta chronologie. Cette extension introduit 154 nouvelles chansons tirées de films et séries marquants des dernières décennies. Chaque bonne réponse te rapproche de la victoire, et le premier joueur à placer correctement 10 chansons devient le Hitster de la soirée. Hitster - Bandes sonores FILMS & TV est pour toi si tu adores les bandes sonores de films, les génériques de séries et les soirées pleines de rires entre amis. Si tu aimes reconnaître une chanson dès les premières secondes et crier « je sais c’est quoi! », cette extension est parfaite pour prolonger l’expérience Hitster.
Hitster Plaisirs Coupables

2 à 10 joueurs
16 ans et +
20
Vos chansons préférées sont rassemblées dans cette édition Plaisirs Coupables! Les chansons qui vous feront monter le son et qui vous donneront envie de chanter! Écoutez plus de 100 ans de hits mémorables, placez-les tour à tour en ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné Hitster. Des chansons que vous aimez chanter, mais saurez-vous les positionner correctement sur votre ligne du temps? Cette édition est un jeu autonome, mais peut être combinée aux autres versions du jeu Hitster pour encore plus de plaisir. Comment jouer: Placez les cartes tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale: le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER. HITSTER est le jeu parfait pour une soirée pleine de rires, de chants, de danse et de partage de souvenirs. Ouvrez simplement la boîte, numérisez une carte de chanson et laissez la musique faire le reste pour créer une fête instantanée. Alors qu’est-ce que vous attendez? Vous n’avez pas besoin de connaître l’année exacte, mais seulement si elle se situe avant, après ou entre les chansons qui se trouvent sur votre ligne du temps musicale. Vos chances de gagner augmentent si vous pouvez également nommer les artistes et les titres des chansons. Comment jouer : -Piochez une carte Musique et scannez le code QR avec l’application Hitster pour faire démarrer la chanson automatiquement dans Spotify. -Placez la carte Musique. Devinez la date de sortie de la chanson en la plaçant au bon endroit sur votre ligne du temps musicale. -Retournez la carte Musique. Si la réponse est correcte, conservez la carte dans votre ligne du temps. Hitster nécessite un téléphone intelligent et une connexion internet. Pour une expérience optimale, utilisez l’application Hitster (gratuite) et Spotify.
Hitster 100% Chanson Française

2 à 10 joueurs
16 ans et +
30
Improvisez une fête avec Hitster, le jeu des hits musicaux Écoutez plus de 100 ans de succès tous plus mémorables les uns que les autres, placez les à tour de rôle par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé ! Le premier joueur qui réussit à rassembler 10 hits est couronné HITSTER.
Hitster

2 à 10 joueurs
16 ans et +
30
Dans HITSTER, trouvez et revivez les époques de sortie de 100 ans de hits musicaux! Placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER. Une véritable fête improvisée !
Dékal XL

2 à 6 joueurs
7 ans et +
15
Dans le jeu Dékal, vous allez tenter d’agencer au mieux vos cartes afin de marquer le moins de points possible. Mais attention, vos adversaires ou le manque d’anticipation peuvent désorganiser toute votre stratégie ! Vous démarrez avec 16 cartes faces cachées que vous disposez en une grille carrée de 4 x 4 cartes. Vous n'allez pas jouer avec les cartes restantes. Désormais, c'est parti pour 16 tours de jeu ! À chaque tour, vos adversaires et vous choisissez une carte face cachée dans votre propre grille et la retournez face visible, au milieu de la table, en même temps. En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit ensuite une des cartes du milieu de la table, qu'il place dans sa grille. Pour effectuer ce placement, il devra pousser (faites glisser) la carte dans une ligne ou une colonne pour remplir un espace vide et reconstruire la grille de 4 par 4. Il n'est donc pas possible de faire glisser les cartes en diagonale, ni de placer une carte directement dans un emplacement vide. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été révélées et jouées, et il faut alors compter les scores. Toutes les cartes orthogonalement adjacentes portant le même numéro s'annulent et sont retirées du jeu. Chaque joueur compte les valeurs des cartes restantes dans sa grille. Le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
Potion ou poison

4 à 10 joueurs
8 ans et +
20
La sorcière fait du tri dans ses potions et vous êtes désignés volontaires pour les goûter. À votre tour vous devrez choisir quelle potion « boire » parmi toutes celles qui sont devant vous. Attention au poison mortel, vous risquez à tout moment d’être changé en fantôme ! Mais vous pourrez continuer à jouer, en poussant les autres à la faute, et qui sait, revenir à la vie et remporter la victoire !
Le Baron

2 à 10 joueurs
8 ans et +
30
Le Baron reprend la mécanique de son illustre prédécesseur, le 6 qui prends, en y ajoutant une touche de stratégie colorée. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte de leur main, puis la révèlent simultanément. En fonction de sa valeur, chaque carte est placée dans une rangée correspondant à sa couleur. Mais si une rangée atteint six cartes ou six têtes de bœufs de la même couleur, le joueur actif doit ramasser toute la ligne, accumulant ainsi de précieuses — et surtout pénalisantes — têtes de bœufs. Le jeu se joue en plusieurs manches, et le but est simple : finir avec le moins de points possible. Rapide, accessible et diaboliquement addictif, Le Baron est une excellente porte d’entrée vers les jeux de défausse malicieux.
Denko

2 à 6 joueurs
7 ans et +
15
On l'appelle Denko, la montage de l'éclair : Un sommet qui gronde, même sous un ciel d'azur. Le professeur Seimei est célèbre pour ses recherches sur les esprits farceurs japonais, les Yokai. Il s'est récemment rendu dans cette montagne pour les étudier, puis s'est volatilisé, ne laissant derrière lui qu'un carnet couvert d'esquisses de monstres ! Depuis, ils descendent de la montagne pour semer le trouble sur votre province. Votre mission en tant que Samouraï : les chasser de vos terres... Quitte à les envoyer chez vos adversaires.